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シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 《魔界城 トートツィーゲル》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔界城 トートツィーゲル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 黒翼のソードブレイカー 2 魔界城 シュトライテントゥルム 4 魔界城 フォーアボイゲン 4 2 魔界城 アインガング 4 魔界城 シュトゥルムアングリフ 3 魔界城 ファタリテート 3 3 魔界城 トートヴェヒター 4 魔界城 トートツィーゲル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 エヴニシェン 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 カーニバル・ドラゴン 4 暗黒竜 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター》 サポートカード 《真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ》 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン》 《秘拳の喧嘩屋 コウコン》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1一枚多いね あとトウコンじゃなくてアークにすべきだと思う。スタリングドラコキッドも抜いてライジングフェニックスやコウメイ入れるべき -- 2014-11-05 10 06 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 秘拳の喧嘩屋 コウコン 4 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 4 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 2 豪脚の喧嘩屋 テイロク 2 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター 4 3 喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 4 デスアーミー・ルーク 2 ハングリー・ダンプティ 4 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 Mr.インビンシンブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのバインドゾーンにある「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカード1種類につき、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札を1枚選んで裏でバインドゾーンに置く。]あなたのバインドゾーンに「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカードを表で1枚置く。 自:他のカードがこのユニットにライドした時、あなたのバインドゾーンの「カードファイト!!ヴァンガード」のカードを全て持ち主の手札に戻し、それ以外のカードは速やかに片づける。片づけないなら、このゲームはあなたの敗北となる。 フレーバー:はわわわわ…!楽しいカードゲームだけど、散らかしっぱなしはダメだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リアガードをスタンドさせることにより、連続攻撃を可能とするクラン。 ノヴァグラップラーを代表するユニットと言えば、なんといっても「アシュラ・カイザー」だろう。 アシュラ・カイザー アシュラ・カイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ノヴァグラップラー - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 同じくドライブチェックでG3のユニットがめくれるとスタンドするデスアーミー・レディやデスアーミー・ガイが居る。 また、デッキタイプも獣神、デスアーミー、ライザー、シュテルン・ブラクリューガー、アシュラアズールなど非常に多いので、「ツイン・ブレーダー」さえあれば様々なデッキを組むことが出来るだろう。初心者にオススメのクランのひとつ。
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登録日:2011/09/08(木) 19 31 03 更新日:2023/08/06 Sun 11 30 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう カードファイト!!ヴァンガード クロウ→マリク スペリオルライド デーモン ドラゴンエンパイア 顔芸の化身マリク 騎士王降臨 魔装転生 カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下テキスト詳細 勝利の化身アリフ G-3 P10000 CT1 かげろう 起[V/R][CB④]そのターン中、このユニットのP+3000/CT+1。 起[V][あなたのソウルから、「ドラゴンナイトアリフ」と「鎧の化身バー」と「槍の化身ター」を一枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンを全て表にする。 騎士王降臨にて登場した、かげろうのスペリオルライドが可能なユニット。 ドラゴンナイトアリフが鎧の化身バーと槍の化身ターで魔装転生した姿。 フレーバーテキストでは「俺の魂の叫びを聞け!」と、某歌姫を彷彿させるセリフが記されている。 一つ目の効果はガンスロッドよろしくな自己パンプアップ能力。Rでも使える為、スタンドトリガーとは好相性。 コストが若干重いが、自身のもう一つの効果で発動自体は容易。 通るかどうかはまた別問題だが。 二つ目の効果は、自身のスペリオルライド素材をSBする事で全ダメージ表返しという、ダメージ回復が得意なノヴァグラップラーはおろか、魔侯襲来環境の現在相互互換ユニットは登場していないチート効果。 CBを多用しがちなかげろうにとっては非常にありがたい効果と言えよう。 スペリオル失敗したら紙じゃんって言った奴。ターさんで串刺しな(^^) ノーマルライドより早期にG3にライドができる可能性がある為、登場当初は除去軸タイプとかげろうの主要デッキを二分していた。 魔侯襲来環境の現在では、スペリオルライド条件が似ているブレイジングフレア・ドラゴン(以下ブレフレ)と何かと比べられがち。勝利の化身アリフの使い手とブレフレの使い手との間では「どちらが強いか」という論争も結構起こっていたりする。 スペリオル素材及び効果の都合上、どうしても除去軸よりにならざるを得ないブレフレに比べ、アリフのパーツは汎用性の高い物が多く、デッキ構築に幅がでやすい。 ただしその分選択肢も多くなり、デッキ構築の難易度も自然に高くなりがち。またブレフレと違ってスペリオルライドに失敗したらアドが取りにくく、ダメージ回復のタイミング等、プレイングも難しい。 扱いは難しいが自由度が高いという、玄人向けのユニットと言えよう。 アニメでは第七話にて櫂トシキが使用。 スペリオルライドを成功させて先攻のカムイより先にG3ユニットになるという活躍を見せた。 そして次のターンにボーテックス・ドラゴンにライドされ、バーニング・ヘル発動に大いに貢献した。 ……ん? パンプアップはって? ダメージ回復はどうしたって? はてさて、何のことやら? 実は登場時、かげろうにはまだSBを補助するユニットが登場しておらず、効率良くソウルを貯められたのはスペリオルライドが可能なアリフだけ。 つまりアリフはボーテックスの踏み台にされた。 そりゃあまあ、バーニング・ヘルに比べればアリフの効果は若干地味かもしれない。ガンスロッドの二番煎じやCB回復に比べれば、ド派手に相手三体を焼き尽くす方が絵になるかもしれない。 だが、わざわざアリフを踏み台にしなくても……現にカムイは他クランから出張させて無理矢理トルネードスタンドギャラクティカを発動させてたし……と、全国のアリフ使いは涙した。 一応、その後の地区大会編ではカットこそされたもののアリフがフィニッシャーになったと思われる描写がある。 ……カットされたが。 追記・修正は魔装転生を行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「不屈の重装機」を含むリアガードを1枚選び、スタンドする。 自【R】:このユニットがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:相手が倒れるまで立ち上がる。それだけで我らの勝利は決まる。 不屈の重装機 ヴァンヴァルアー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、そのターン中、パワー+2000し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:我々はただでは立ち上がらん。分析は終わった。全力で行く。 不屈の重装機 ヴァンヴァニッシャー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB2]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったらこのユニットと同じ縦列にいるユニットを全てスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一人より二人。計算するまでも無い。 不屈の重装機 ヴァングレアー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたのバトルフェイズ中、あなたのユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ぶちかます。それだけだ! 不屈の重装機 ヴァンガリヴァー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがあなたのカード名に「不屈の重装機」を含むユニットの効果でスタンドした時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで表にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:本領発揮といかせてもらう。 不屈の重装機 ヴァンシルヴァー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「不屈の重装機」を含むユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、あなたのダメージゾーンから2枚選び、表にする。 フレーバー:アフターケアは俺に任せろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グランブルー - クラーケン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】【LB4】:[CB3,あなたの《グランブルー》のリアガードを5枚選び、退却させる]あなたのグレード3の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を3枚選び、Rにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永:このユニットはノーマルライドできない。 フレーバー:「あれは魔物なんかじゃない。海の災厄そのものだ」(ディアマンテスの報告書より) +解説 オリカスレpart5-362で初出した、グレード4の《グランブルー》。 ノーマルライドできないという永続能力を持ち、自身の起動能力によってのみスペリオルライドすることが可能となる。 起動能力はカウンターブラスト3、リアガードを5枚と全面展開して全て退却させることにより初めてライドすることができる。その莫大なコストの軽減は、スペリオルコール対象の能力と、自身の登場時自動能力によって補完する。 起動能力と自動能力は事実上セットの能力となっており、ドロップゾーンから好きな《グランブルー》を3枚までコール可能。海中散歩のバンシーやダンシングカットラスを対象とすれば、起動能力で失ったボードアドバンテージを完全に帳消しにすることも不可能ではない。 パワー+5000とシールド最低1枚分のパンプアップもついているので、展開の仕切り直しと高いパワーラインの実現、13000の防御力と登場することそのものが攻防一体となる。 七海覇王 ナイトミストからのブレイクライド相性が抜群に良い。事実上起動効果のコストで、魔の海域の王 バスカークのメガブラストをパワー+5000のパンプアップ付きで実現させられる。 七海覇王 ナイトミストのブレイクライド能力でスペリオルコールしたユニットはターン終了時に退却するが、インターセプト用のグレード2はこのユニット自身の自動能力で呼べば相手ターンも居残るので、返しの防御面でもしばらくの間は問題ないだろう。 また、起動効果なので七海覇王 ナイトミストにライドした直後のターンで、ダメージが4溜まっており、このカードがドロップゾーンにあるのならその時点でパワー13000のグレード4のヴァンガードに、全ラインがパワー+5000された盤面が完成し、速攻への返しとしてはある程度持ち直すことができるものがあるだろう。 グレード4且つノーマルライドすらできないので、多く積むと事故要員にもなる。サーチしてドロップできるお化けのちゃっぴーとの相性は良いが、お化けのちゃっぴー自身がグレード配分を崩さなければデッキに入らないグレード0のノーマルユニットなので、2種とも積むとかえってライド事故を発生させやすくなってしまうという欠点も無視できない。 ただ、深淵の呪術師 ネグロマールや氷獄の死霊術師 コキュートスに氷獄の冥王 コキュートス “Я”と、グレードに関係なくコールできるユニットが《グランブルー》には多く存在するため、一度リアガードとして呼び出せば不死竜 スカルドラゴンの上位互換として機能する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (45%) 2 強いと思う 2 (18%) 3 面白いと思う 2 (18%) 4 フレーバーイイね 1 (9%) 5 弱いと思う 1 (9%) その他 投票総数 11 BR無い時代にBR来たら……と思って投稿したけど、七海覇王とのシナジーがマッハすぎるな (2013-08-29 01 05 50) 1枚挿しでちゃっぴー使って沈めるのがいいか (2013-09-21 22 22 18) ついにガードに使っておとすことが可能になりました (2013-11-27 11 40 29) VがG4以上ならな (2013-11-27 12 17 18) 完全ガードのコストとQWで出るのでもいける (2014-06-12 15 08 27) と思ったけど、グランにQW無かったな... (2014-06-12 20 21 21) コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),SB(1),あなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「古代竜」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「古代竜」を含む、グレード2とグレード1の、カードをそれぞれ1枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:盛者必衰?真の強者にはそんな法則など通用しない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント